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- *cGBy Skynet*cX DEMOSCENE PARTY's I
- *c≥=============================================
- *cHamarfer@alufis34.ffisic.uv.es
- *c^
- Puede que todavia exista algun programador
- que no sepa el que es la scene?. La verdad,
- es que si y espero que este articulo lo
- resuelva...La demoscene es la programacion de
- las famosas "demos" e "intros" graficas que
- tanto nos gusta ver. ¿Quien no ha visto
- alguna demo de Future Crew o de Iguana?...
- Actualmente con el boom de las revistas con
- CD-ROM, las demos se han extendido, para
- pasar a un estado de conocimiento general.
-
- Las demos de graficos empiezan con la pira-
- teria informatica, en un principio los pira-
- tas introducian "releases" e intros del grupo
- que habia crackeado (ver articulo de crackers
- y demas) y habia distribuido. Entre los mis-
- mos piratas hubo una especie de "competicion"
- para lograr unos efectos visuales mas visto-
- sos, hasta llegar a un nivel de conocimientos,
- que ya quisieran para si los profesores de
- Informatica Grafica de la universidad...
-
- Años despues, el movimiento y el auge de
- grupos de demoscene, hicieron que las demos
- pasaran a otra fase de competicion y se des-
- marcaran de la pirateria (existen algunos
- "piratas-scene" como hybrid, Genesis, etc..).
- Actualmente existen concursos especialemente
- diseñados para conocerse y competir con las
- demos graficas.
-
- El siguiente articulo incorpora algunas de
- las demos de 4kb que he estado viendo ultima-
- mente. Estas como en todos los deportes,
- cuenta en sus competiciones con categorias:
- (generalemente)
-
- *c- ** *c^Programacion de intros de menos de 4Kb:
- El programador tiene el limite del progra-
- ma en 4096 bytes...Solo os digo que no se
- como pueden hacerse graficos, fuentes y
- demas en tan solo 4 Kb.
-
- *c- ** *c^Programacion de intros de menos de 64Kb:
- Igual que el anterior, pero tiene el
- limite en 64Kb. En estas intros se suelen
- introducir musica.
-
- *c- ** *c^Demos graficas: Suelen ocupar uno o dos
- discos, tienen graficos, sonidos y efectos
- alucinantes.(mejores que cualquier juego
- del mercado) Si alguien esta interesado
- tengo una biblioteca personal de unos 500
- megas de demos...
-
- Aunque suele ser lo mas importante, tambien
- existen en las party's (competiciones de
- scene) concursos de composicion de modulos de
- 4 canales, 16, multi... y otros concursos que
- varian generalmente del lugar...En algunas
- existen competiciones de QUAKE, grafittis,
- videos, etc, etc...
-
- ¿DONDE PUEDO IR A COMPETIR? Pues si os digo
- la verdad, esto es lo mas dificil. En
- Valencia se hacen party's como "Fallas", pero
- es tan dificil enterarse de la competicion,
- que incluso algunos programadores dependen
- del aviso personal de los organizadores...
- Personalmente, el grupo donde yo estoy
- *cRVulkanus*c^ estaba preparando un proyecto
- para Fallas'97, pero debido a que una mala
- informacion nos dijo que "..se hacia en
- febrero..." la demo acabo en fase de estacio-
- namiento. Por tanto animamos a los organiza-
- dores de "Fallas'97": The Lord of the Bits a
- que puedan anunciarlo de una forma general...
- (Al menos, los de informatica del grupo
- Valenciano, no hemos tenido el cartel de
- anuncio de la party).
-
- La proxima party fuerte, se celebrara es la
- Euskal Party, la qual es una de las mas
- importantes de españa. Desde aqui os animo a
- participar, ya que aunque no seamos los
- mejores programadores, lo mejor de la party,
- es el ambiente y el encuentro con amigos con
- similares gustos. Ademas, siempre hay muchas
- competiciones donde uno nunca es un novato:
- QUAKE, DOOM... :-)
-
- El que este interesado, puede informarse por
- ahí ya que seguro que desde su ciudad sale
- algun autobus a la party... buscate la vida
- (empieza por conseguir la release).
-
- Este documento incorpora algunas rutinas y
- demos, ademas de una invitacion a una party
- ya pasada (es para que os hagais una idea de
- como son). Por lo general una demo se
- programa al 90% en ensamblador. Supongo que
- os podeis hacer una ligera idea de la difi-
- cultad que entraña esto, ya que ver unas
- 30000 lineas ASM (como se conoce el
- ensamblador "coloquialmente") no es lo mismo
- que los "bonitos" For i While de los lengua-
- jes de alto nivel.
-
- La programacion en ASM, basicamente es para
- ofrecer una velocidad maxima a las demos,
- claro que todos no sabemos ASM 100% y es aqui
- donde juegan un papel importante las libre-
- rias graficas. Actualmente, el grupo donde
- programo utiliza la libreria Graph 2.0, la
- cual fue incluida en la *cAPhymosys Magazine 1*c^
- y que todavia podeis conseguir. La libreria
- tan solo nos pide como "pago" a su uso una
- postal a su autor... :-)
-
- El uso de una libreria, libera bastante al
- programador de saber ASM, pero este siempre
- es importante. En el articulo de programacion
- 3D incluyo un programa realizado por mi en el
- que la utilidad de la libreria queda patente.
-
- Los grupos de demos, tampoco incorporan
- entre todos sus miembros a geniales progra-
- madores, ya que como en la sociedad, cada
- individuo aporta su parte a la demo. Hay gra-
- fistas, musicos, coders... Por tanto una demo
- es un echo de equipo generalmente (Future
- Crew --> Peña del futuro), aunque existen
- ciertos tipejos multitarea :-)
-
- Para haceros una idea de vuestro nivel como
- coders, no mireis las demos de grupos
- importantes, porque os crearan un trauma,
- sino que debeis superaros a vosotros
- mismos dia a dia...A falta de competiciones,
- nuestro grupo cada mes hace una mini-party
- donde nos ense±amos los ultimos efectos,
- utiles, etc...
-
- Resumiendo: El movimiento demoscene, es un
- intento de arte real, ya que en toda mi
- ignorancia creo que es muchisimo mas dificil
- programar una demo, donde todo depende de los
- calculos, que pintar un cuadro abstracto.(Que
- me perdonen los pintores...).
-
- Me gustaria que me hicieseis llegar los
- grupos de demos, o personas interesadas la
- posibilidad de crear una party o de simple-
- mente tener contactos, ademas de poder orga-
- nizar algun que otro concursillo...
- *cR_____________________________________________*c^
-
- RECOMIENDO: Todas las BBS de demos o coders...
- mirad para eso las demos.. ademas de las si-
- guientes direcciones:
- *cH x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming
- ng ftp.cdrom.com/pub/demos
- ftp.blastersound.ergos.es*cO
- SKYNET RULEZ!!!*cA
- amarfer@alufis34.ffisic.uv.es
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