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Text File  |  1997-04-12  |  6.2 KB  |  170 lines

  1. *cGBy Skynet*cX    DEMOSCENE PARTY's I
  2. *c≥=============================================
  3. *cHamarfer@alufis34.ffisic.uv.es
  4. *c^
  5.  Puede que todavia exista algun programador
  6. que no sepa el que es la scene?. La verdad,
  7. es que si y espero que este articulo lo
  8. resuelva...La demoscene es la programacion de
  9. las famosas "demos" e "intros" graficas que
  10. tanto nos gusta ver. ¿Quien no ha visto
  11. alguna demo de Future Crew o de Iguana?...
  12. Actualmente con el boom de las revistas con
  13. CD-ROM, las demos se han extendido, para
  14. pasar a un estado de conocimiento general.
  15.  
  16.  Las demos de graficos empiezan con la pira-
  17. teria informatica, en un principio los pira-
  18. tas introducian "releases" e intros del grupo
  19. que habia crackeado (ver articulo de crackers
  20. y demas) y habia distribuido. Entre los mis-
  21. mos piratas hubo una especie de "competicion"
  22. para lograr unos efectos visuales mas visto-
  23. sos, hasta llegar a un nivel de conocimientos,
  24. que ya quisieran para si los profesores de
  25. Informatica Grafica de la universidad...
  26.  
  27.   Años despues, el movimiento y el auge de
  28. grupos de demoscene, hicieron que las demos
  29. pasaran a otra fase de competicion y se des-
  30. marcaran de la pirateria (existen algunos
  31. "piratas-scene" como hybrid, Genesis, etc..).
  32. Actualmente existen concursos especialemente
  33. diseñados para conocerse y competir con las
  34. demos graficas.
  35.  
  36.   El siguiente articulo incorpora algunas de
  37. las demos de 4kb que he estado viendo ultima-
  38. mente. Estas como en todos los deportes,
  39. cuenta en sus competiciones con categorias:
  40. (generalemente)
  41.  
  42. *c- ** *c^Programacion de intros de menos de 4Kb:
  43.    El programador tiene el limite del progra-
  44.    ma en 4096 bytes...Solo os digo que no se
  45.    como pueden hacerse graficos, fuentes y
  46.    demas en tan solo 4 Kb.
  47.  
  48. *c- ** *c^Programacion de intros de menos de 64Kb:
  49.    Igual que el anterior, pero tiene el
  50.    limite en 64Kb. En estas intros se suelen
  51.    introducir musica.
  52.  
  53. *c- ** *c^Demos graficas: Suelen ocupar uno o dos
  54.    discos, tienen graficos, sonidos y efectos
  55.    alucinantes.(mejores que cualquier juego
  56.    del mercado) Si alguien esta interesado
  57.    tengo una biblioteca personal de unos 500
  58.    megas de demos...
  59.  
  60.  Aunque suele ser lo mas importante, tambien
  61. existen en las party's (competiciones de
  62. scene) concursos de composicion de modulos de
  63. 4 canales, 16, multi... y otros concursos que
  64. varian generalmente del lugar...En algunas
  65. existen competiciones de QUAKE, grafittis,
  66. videos, etc, etc...
  67.  
  68.  ¿DONDE PUEDO IR A COMPETIR? Pues si os digo
  69. la verdad, esto es lo mas dificil. En
  70. Valencia se hacen party's como "Fallas", pero
  71. es tan dificil enterarse de la competicion,
  72. que incluso algunos programadores dependen
  73. del aviso personal de los organizadores...
  74.  Personalmente, el grupo donde yo estoy
  75. *cRVulkanus*c^ estaba preparando un proyecto
  76. para Fallas'97, pero debido a que una mala
  77. informacion nos dijo que "..se hacia en
  78. febrero..." la demo acabo en fase de estacio-
  79. namiento. Por tanto animamos a los organiza-
  80. dores de "Fallas'97": The Lord of the Bits a
  81. que puedan anunciarlo de una forma general...
  82. (Al menos, los de informatica del grupo
  83. Valenciano, no hemos tenido el cartel de
  84. anuncio de la party).
  85.  
  86.   La proxima party fuerte, se celebrara es la
  87. Euskal Party, la qual es una de las mas
  88. importantes de españa. Desde aqui os animo a
  89. participar, ya que aunque no seamos los
  90. mejores programadores, lo mejor de la party,
  91. es el ambiente y el encuentro con amigos con
  92. similares gustos. Ademas, siempre hay muchas
  93. competiciones donde uno nunca es un novato:
  94. QUAKE, DOOM... :-)
  95.  
  96.  El que este interesado, puede informarse por
  97. ahí ya que seguro que desde su ciudad sale
  98. algun autobus a la party... buscate la vida
  99. (empieza por conseguir la release).
  100.  
  101.  Este documento incorpora algunas rutinas y
  102. demos, ademas de una invitacion a una party
  103. ya pasada (es para que os hagais una idea de
  104. como son). Por lo general una demo se
  105. programa al 90% en ensamblador. Supongo que
  106. os podeis hacer una ligera idea de la difi-
  107. cultad que entraña esto, ya que ver unas
  108. 30000 lineas ASM (como se conoce el
  109. ensamblador "coloquialmente") no es lo mismo
  110. que los "bonitos" For i While de los lengua-
  111. jes de alto nivel.
  112.  
  113.  La programacion en ASM, basicamente es para
  114. ofrecer una velocidad maxima a las demos,
  115. claro que todos no sabemos ASM 100% y es aqui
  116. donde juegan un papel importante las libre-
  117. rias graficas. Actualmente, el grupo donde
  118. programo utiliza la libreria Graph 2.0, la
  119. cual fue incluida en la *cAPhymosys Magazine 1*c^
  120. y que todavia podeis conseguir. La libreria
  121. tan solo nos pide como "pago" a su uso una
  122. postal a su autor...  :-)
  123.  
  124.  El uso de una libreria, libera bastante al
  125. programador de saber ASM, pero este siempre
  126. es importante. En el articulo de programacion
  127. 3D incluyo un programa realizado por mi en el
  128. que la utilidad de la libreria queda patente.
  129.  
  130.  Los grupos de demos, tampoco incorporan
  131. entre todos sus miembros a geniales progra-
  132. madores, ya que como en la sociedad, cada
  133. individuo aporta su parte a la demo. Hay gra-
  134. fistas, musicos, coders... Por tanto una demo
  135. es un echo de equipo generalmente (Future
  136. Crew --> Peña del futuro), aunque existen
  137. ciertos tipejos multitarea :-)
  138.  
  139.  Para haceros una idea de vuestro nivel como
  140. coders, no mireis las demos de grupos
  141. importantes, porque os crearan un trauma,
  142. sino que debeis superaros a vosotros
  143. mismos dia a dia...A falta de competiciones,
  144. nuestro grupo cada mes hace una mini-party
  145. donde nos ense±amos los ultimos efectos,
  146. utiles, etc...
  147.  
  148.  Resumiendo: El movimiento demoscene, es un
  149. intento de arte real, ya que en toda mi
  150. ignorancia creo que es muchisimo mas dificil
  151. programar una demo, donde todo depende de los
  152. calculos, que pintar un cuadro abstracto.(Que
  153. me perdonen los pintores...).
  154.  
  155.  Me gustaria que me hicieseis llegar los
  156. grupos de demos, o personas interesadas la
  157. posibilidad de crear una party o de simple-
  158. mente tener contactos, ademas de poder orga-
  159. nizar algun que otro concursillo...
  160. *cR_____________________________________________*c^
  161.  
  162. RECOMIENDO: Todas las BBS de demos o coders...
  163.  mirad para eso las demos.. ademas de las si-
  164.  guientes direcciones:
  165. *cH          x2ftp.oulu.fi/pub/msdos/programming
  166.           ng ftp.cdrom.com/pub/demos
  167.           ftp.blastersound.ergos.es*cO
  168. SKYNET RULEZ!!!*cA
  169. amarfer@alufis34.ffisic.uv.es
  170.